Язык блок-схем программ

 


Начало блок-схемы (обязательный атрибут)

 

Обычно оператор присваивания (либо другой оператор)

 

Любая последовательность операторов

 

 

Ввод данных (с клавиатуры или из файла)

 

Вывод данных (на экран или в файл)

 

 


Оператор сравнения (проверка логического условия)

 

 

Начало цикла

 

Конец цикла

 

 

Стрелка или направление перехода (передача управления)

1 (+)или 0 (-) Обозначения условий перехода (над стрелками оператора сравнения)

 

 

Обозначение переноса (продолжение на следующем листе)

 

 

Конец блок-схемы (обязательный атрибут)


Классические варианты блок-схем

 

1Линейный

 

2Ветвление