Язык блок-схем программ
Начало блок-схемы (обязательный атрибут)
Обычно оператор присваивания (либо другой оператор)
Любая последовательность операторов
Ввод данных (с клавиатуры или из файла)
Вывод данных (на экран или в файл)
Оператор сравнения (проверка логического условия)
Начало цикла
Конец цикла
Стрелка или направление перехода (передача управления)
1 (+)или 0 (-) Обозначения условий перехода (над стрелками оператора сравнения)
Обозначение переноса (продолжение на следующем листе)
Конец блок-схемы (обязательный атрибут)
Классические варианты блок-схем
1Линейный
2Ветвление