Оголошення функції
Користувацькі типи - typedef, enum, struct, union. Функції.
Зміст лекції
План лекції
1.Користувацькі типи - typedef, enum, struct, union; функції.
2.Передача параметрів таповернення значень з функцій.
3.Рекурсія, перевантаження функцій, функція main з параметрами.
4.Глобальні і локальні визначення, простори імен та їх використання.
5.Директиви препроцесора.
6.Стандартний ввід/вивід - бібліотека stdio.h.
7.Основи потокового введенню/виводу - бібліотека iostream.h.
Програми на мові C++ зазвичай створюються шляхом компонування одного або декількох об'єктних файлів (файлів .obj) з однією або декількома бібліотеками. Бібліотекою називається колекція компонованих файлів, які або поставляються разом з компілятором, або отримуються окремо, або створюються і компілюються самим програмістом. Усі компілятори C++ поставляються з бібліотекою функцій (чи процедур) і класів, які можна включити в програму. Функція - це програмний блок, який виконує деякі службові дії, наприклад складає два числа або виводить інформацію на екран. Клас можна розглядати як колекцію цих і пов'язаних з ними функцій.
Функція за своєю суттю - це підпрограма, яка може маніпулювати даними і повертати деяке значення. Кожна програма C++ має принаймні одну функцію main(), яка при запуску програми викликається автоматично. Функція main() може викликати інші функції, ті, у свою чергу, можуть викликати наступні і так далі
Оголошення і визначення функцій
Використання функцій в програмі вимагає, щоб функція спочатку була оголошена, а потім визначена. За допомогою оголошення функції компілятору повідомляється її ім'я, тип повертаного значення і параметри. Завдяки визначенню функції компілятор дізнається, як функція працює. Жодну функцію не можна викликати в програмі, якщо вона не була заздалегідь оголошена. Оголошення функції називається прототипом.
Існує три способи оголошення функції.
- Запишіть прототип функції у файл, а потім використовуйте вираження з #include, щоб включити його у свою програму.
- Запишіть прототип функції у файл, в якому ця функція використовується.
- Визначите функцію перед тим, як її викличе будь-яка інша функція. В цьому випадку визначення функції одночасно і оголошує її.
Незважаючи на те що функцію можна визначити безпосередньо перед використанням і таким чином уникнути необхідності створення прототипу функції, такий стиль програмування не рахується хорошим з трьох причин.
По-перше, вимога розташовувати функції у файлі в певному порядку утрудняє підтримку програми в процесі зміни умов її використання.
По-друге, цілком можлива ситуація, коли функції A() необхідно викликати функцію B(), але не виключено також, що при деяких обставинах і функції B() потрібно буде викликати функцію A(). Проте неможливо визначити функцію A() до визначення функції B() і в той же час функцію B() до визначення функції A(), тобто принаймні одна з цих функцій обов'язково має бути заздалегідь оголошена.
По-третє, прототипи функцій - це хороша і сильна підмога при відладці. Якщо згідно з прототипом оголошено, що функція приймає певний набір параметрів або що вона повертає значення певного типу, а потім в програмі робиться спроба використовувати функцію, не відповідну оголошеному прототипу, то компілятор помітить цю помилку ще на етапі компіляції програми, що дозволить уникнути неприємних сюрпризів в процесі її виконання.
Для кожної функції задається тип повертаного значення. Якщо він явно не визначений. за умовчанням встановлюється тип повернення lnt. Прагніть завжди вказувати тип повертаного значення в явному виді. Якщо функція не повертає ніякого значення, то як тип повертаного значення використовуйте void.
Приклади прототипів функцій :
long FindArea(long length, long width); // повертає значення типу long, має два параметри
void PrintMessage(int messageNumber); // повертає значення типу void, має один параметр
int GetChoice(); // повертає значення типу int, не має параметрів
BadFunction(); // повертає значення типу int, не має параметрів
Приклади визначень функцій :
long FindArea(long l, iong w)
{
return 1 * w;
}
void PrintMessage(int whichMsg)
{
if (whichMsg == 0)
cout << "Hello.\n";
if (whichMsg == 1)
cout << "Goodbye.\n";
if (whlchMsg > 1)
cout << "I' m confused.\n";
}