Примеры матричных игр

Прорыв обороны. Первый игрок выбирает систему зенитного вооружения. Второй игрок выбирает самолет. Элементы aij задают вероятность поражения самолета j системой i. Цель второго игрока — прорвать оборону.

  Самолеты
Зенитки 0,5 0,6 0,8
0,9 0,7 0,8
0,7 0,5 0,6

В этом примере ход (2, 2) в некотором смысле лучший для обеих сторон: если взять самолет 2, то зенитка 2 — лучшая для первого игрока; если взять зенитку 2, то самолет 2 лучший для второго. В матрице есть седловая точка!

Определение. Седловой точкой матрицы (aij) называют пару (i0j0) такую, что

aij0≤ai0jo≤ai0j