Локальные статические переменные

Спецификатор static

Переменные, объявленные со спецификатором static, хранятся постоянно внутри своей функции или файла. В отличие от глобальных переменных они невидимы за пределами своей функции или файла, но они сохраняют свое значение между вызовами. Эта особенность делает их полезными в общих и библиотечных функциях, которые будут использоваться другими программистами. Спецификатор static воздействует на локальные и глобальные переменные по-разному.

Для локальной переменной, описанной со спецификатором static, компилятор выделяет в постоянное пользование участок памяти, точно так же, как и для глобальных переменных. Коренное отличие статических локальных от глобальных переменных заключается в том, что статические локальные переменные видны только внутри блока, в котором они объявлены. Говоря коротко, статические локальные переменные — это локальные переменные, сохраняющие свое значение между вызовами функции.

Статические локальные переменные очень важны при создании функций, работающих отдельно, так как многие процедуры требуют сохранения некоторых значений между вызовами. Если бы не было статических переменных, вместо них пришлось бы использовать глобальные, подвергая их риску непреднамеренного изменения другими участками программы. Рассмотрим пример функции, в которой особенно уместно применение статической локальной переменной. Это — генератор последовательности чисел, каждое из которых зависит только от предыдущего. Для хранения числа между вызовами можно использовать глобальную переменную. Однако тогда при каждом использовании функции придется объявлять эту переменную и, что особенно неудобно, постоянно следить за тем, чтобы ее объявление не конфликтовало с объявлениями других глобальных переменных. Значительно лучшее решение — объявить эту переменную со спецификатором static:

int series(void)

{

static int series_num;

series_num = series_num+23;

return series_num;

}

В этом примере переменная series_num продолжает существовать между вызовами функций, в то время как обычная локальная переменная создается заново при каждом вызове, а затем уничтожается. Поэтому в данном примере каждый вызовseries() генерирует новое число, зависящее от предыдущего, причем удается обойтись без глобальных переменных.

Статическую локальную переменную можно инициализировать. Это значение присваивается ей только один раз — в начале работы всей программы, но не при каждом входе в блок программы, как обычной локальной переменной. В следующей версии функции series() статическая локальная переменная инициализируется числом 100:

int series(void)

{

static int series_num = 100;

series_num = series_num+23;

return series_num;

}

Теперь эта функция всегда будет генерировать последовательность, начинающуюся с числа 123. Однако во многих случаях необходимо дать пользователю программы возможность ввести первое число вручную. Для этого переменнуюseries_num можно сделать глобальной и предусмотреть возможность задания начального значения. Если же отказаться от объявления переменной series_num в качестве глобальной, то необходимо ее объявить со спецификатором static.