Лекция №13

Ключевые слова

Morph (Превращение), Conform (Соответствие, Terrain (Ландшафт), Scatter (Рассеивание, Connect (Соединение), Union (Объединение, Intersection (Пересечение) , Subtraction (А-В) / Subtraction (В-А) (Вычитание (А-В) / Вычитание (В-А)),Cut (Вырезание)

Тема:Базовые методы и типы освещения

План:

1. Основные Источники Света

2. Виды источников света Мах

3. Параметров основных источников света среды Мах.

1.Основные Источники Света

Виртуозное владение техникой моделирования и артистичное смешение красок и текстур при создании материалов не позволит получить по-настоящему реалистичные изображения без правильно настроенного света сцены и удачно закомпонованного кадра съемочной камеры. Два основных типа служебных объектов любой сцены Мах - Источники Света и Камерытребуют детальной настройки и отладки. Обычно работа с ними начинается сразу после создания первых объектов геометрии, однако подробная установка параметров более целесообразна позднее, в процессе настройки материалов.

Любая из вновь созданных сцен имеет Default Lighting (Базовое Освещение)- способ отрисовки сцены при полном отсутствии источников света. Действительно, если пользователь начинает с создания геометрии и присвоения ей неких материалов, не позаботившись об освещении, то за него это сделает сама программа, давая возможность заняться этим позднее. Установки базового освещения производятся в диалоговом окне Viewport Configuration (Конфигурация Видовых Окон),вызываемом через одноименный пункт падающего меню Customize (Настроить) Default Lighting (Базовое Освещение).

Группа Rendering Options (Параметры Визуализации)содержит флажок Default Lighting (Базовое Освещение),который позволяет управлять встроенным освещением, и два переключателя -1Light (Один Источник Света) / 2 Light (Два Источника Света),осуществляющих выбор числа базовых осветителей сцены.

 

2. Виды источников света Мах

Далее мы рассмотрим основные источники света, применяемые в среде Мах, и сначала следует остановиться на их классификации:

· Omni (Всенаправленный)- источник света, располагающийся в точке и излучающий во всех направлениях трехмерного пространства сцены. Такой осветитель еще называют точечным. В видовых окнах осветитель отрисовывается как объект, по виду напоминающий восьмигранник.

· Target Spot (Нацеленный Прожектор)- источник света, состоящий из собственно излучателя и Target (Точки Цели),задающей направление лучей. Такой осветитель можно представить в виде конуса или пирамиды с вершиной в точке излучения. В видовых окнах осветитель отрисовывается как желтая восьмигранная пирамидка (излучатель), соединенная голубой линией (осью луча зрения) с желтым кубиком (точкой цели)

· Target Direct (Нацеленный Прямой)- аналогичный предыдущему источник света, излучаемый не точкой, а плоскостью. Такой осветитель можно представить в виде параллелепипеда или цилиндра, и в видовых окнах он отрисовывается как желтая четырехгранная стрелка (излучатель), соединенная голубой линией (осью луча зрения) с желтым кубиком (точкой цели)

· Free Spot (Свободный Прожектор)- источник света, идентичный нацеленному прожектору, но без точки цели. Направление светового луча изменяется вращением осветителя. В видовых окнах осветитель отрисовывается как желтая восьмигранная пирамидка.

· Free Direct (Свободный Прямой)- аналогичный предыдущему источник света, излучающий не из точки, а из плоскости (также как Target Direct (НацеленныйПрямой)). В видовых окнах такой источник света отрисовывается как желтая восьмигранная стрелка

Для создания источника света необходимо перейти в панель Create (Создать)и раскрыть кнопкой Lights (Источники Света)свиток описанных ранее типов осветителей. Затем нужно щелкнуть на необходимой кнопке и будут показаны свитки основных и дополнительных настроек

Далее необходимо расположить курсор в видовом окне (обычно используется окно Тор (Вид Сверху))и выполнить левый щелчок. Описанный способ справедлив для всех осветителей, кроме типов Target (Нацеленных),для которых необходимо цместо щелчка выполнить нажатие левой кнопки мыши и, перемещая ее, указать положение точки цели, а только потом отпустить.

Генерируемые при создании имена источников света типа Omni01или Spot01лучше сразу заменить на более информативные.

 

3. Параметров основных источников света среды Мах.

General Parameters (Общие Параметры)

Список Туре (Тип)позволяет изменять тип осветителя при необходимости на стадии редактирования. Флажки On (Включен) и Cast Shadows (Падающие Тени)управляют соответственно режимом включения и способностью осветителя генерировать падающие тени от объектов сцены.

Цветная кнопка при левом щелчке вызывает Color Selector (Палитру Цветов),позволяя настраивать спектр световых лучей, а рельефная кнопка рядом с ней вызывает диалоговое окно Exclude / Include (Включить / Исключить),управляющее списком объектов, на которые будет влиять (или игнорировать) создаваемый осветитель.

Располагаемая ниже группа переключателей управляет тем, какое из свойств - Illumination (Освещенность), Shadow Casting (Падающие Тени)или оба будут использоваться источником света.

Для точных настроек спектра осветителя по составляющим Red-Green-Blue (Красный-Зеленый-Синий)или Hue-Saturation-Value (Оттенок-Насыщенность-Величина)предназначены соответствующие счетчики, а долевой коэффициент усиления источника задается счетчиком Multiplier (Множитель).Последний параметр удобен для установки силы света осветителя, причём значение, равное 1, соответствует одинарному источнику света, а нулевое - выключенному. Любое значение больше 1 приводит к результатам, достижимым при установке в одну точку нескольких единичных осветителей. Для создания затененных участков на определенных областях сцены значение множителя следует сделать отрицательным.

Группа Affect Surfaces (Воздействие на Поверхности)в свитке Advanced Effects (Эффекты)управляет соотношением яркости и контрастности различных зон освещенности поверхности объектов.

Projector Parameters (Параметры Проецирования)

Группа Projector Parameters (Параметры Проецирования)в свитке Advanced Effects (Эффекты)содержит флажок Map (Текстурная Карта)и кнопку выбора файла изображения для наложения на излучаемый осветителем свет.

В результате использования этого параметра есть возможность заставить источник света имитировать кинопроектор или фильмоскоп, а также некоторые другие световые эффекты.