Ієрархія класів MFC
На рис. __ показана ієрархія основних категорій класів бібліотеки MFC. Кожен з похідних класів володіє властивостями батьківських класів та набуває нових характерних тільки йому. В основі ієрархії лежить єдиний базовий клас CObject. Всі решту класи за відношенням до нього діляться на дві категорії: похідні та не похідні від нього. Отже, архітектуру MFC можна охарактеризувати як ліс класів.
CObject. Клас, що коренем більшої частини класів бібліотеки MFC. Основним призначенням цього класу є надання похідним від нього класам можливостей:
- зберігання інформації про клас часу виконання;
- підтримка серіалізації та діагностики об’єкту.
Єдиною змінною-членом цього класу є змінна classObject типу CRuntimeClass, що зберігає інформацію про об’єкт часу виконання яка асоціюється з класом CObject.
Під терміном “серіалізація” (serialize) розуміють процес зберігання в послідовній формі біжучого стану об’єкту на якомусь пристрої постійного зберігання (найчастіше в файлі на диску) з можливістю наступного відновлення цього стану. Тобто сам об’єкт відповідає за спосіб та формат запису читання свого стану.
Рис. __. Ієрархія класів за категоріями.
Клас CObject не підтримує множинного наслідування. Тобто, класи, що створюються можуть містити тільки один об’єкт CObject і він повинен бути “самим лівим” в ієрархії.
class A : public CObject { … };
class B : { … };
class C : { … };
class D : public A, B, C { … };
Кожен похідний від CObject клас асоціюється зі структурою типу CRuntimeClass, яка використовується для отримання інформації часу виконання. Для використання цієї структури та механізму динамічної діагностики необхідно включити в описанні класу одне з макровизначень DECLARE_DYNAMIC, DECLARE_DYNCREATE або DECLARE_SERIAL, та в відповідне макровизначення IMPLEMENT_DYNAMIC, IMPLEMENT_DYNCREATE або IMPLEMENT_SERIAL в реалізації класу.
Інформацію про клас можна отримати за допомогою функції члена IsKindOf(). Вона дозволяє перевірити, чи є об’єкт певного класу. Її параметром є об’єкт класу CRuntimeClass, який можна отримати за допомогою макро-функції RUNTIME_CLASS з іменем класу.
Класи, що визначають архітектуру програми. Класи цієї категорії підтримують загальні функціональні можливості більшості програм. З середовища програмування Visual C++ за допомогою засобу AppWizard створюється каркас програми вибраного типу. Задача розробника наповнити цей каркас специфічними можливостями для вирішення конкретної задачі.
Основною архітектурою прийнятою в MFC, що володіє повним спектром функціональних можливостей є архітектура “Документ/Вигляд”. Усі решта архітектури, на основі діалогового вікна, форми чи DLL, використовують лиш деяку частину можливостей згаданої архітектури.
Класи програм та потоків. Бібліотека MFC підтримує багато потоків, але один з них є основним, він використовує об’єкт класу CWinApp. Прикладна програма будується шляхом наслідування цього класу. Клас CwinThread інкапсулює частину можливостей ОС для роботи з потоками. Окрім того, MFC містить класи об’єктів синхронізації, надаючи інтерфейс С++ об’єктам синхронізації Win32.
. . .