Додавання моделей деталі із файлу
1. Щоб вивести на екран креслення першої деталі – валу, створеного заздалегідь і збережену в пам'яті комп'ютера, потрібно натиснути кнопку Редагування вузла , а потім натиснути кнопку Додати з файлу
(рис.16.4).
2. У вікні Вибору моделей потрібно вибрати файл Вал.m3d і натиснути кнопку Ок (рис.16.5).
Рис. 16.5
На екрані з'явиться фантом зображення валу , потрібно зафіксувати зображення валу в точці початку координат, встановивши курсор мишки на неї і клацнувши лівою кнопкою мишки (рис.16.6).
Рис. 16.6
Кнопки , що керують фіксацією об’єкта |

Рис. 16.7
Відключити фіксацію можна за допомогою контекстного меню, викликаного в Дереві моделі на кнопці Деталь. Незафіксований компонент деталі можна повертати і переміщувати (рис.16.8).
Кнопка Деталь |
Контекстне меню |
Перемістити компонент |
Повернути компонент |
Спряження |

Рис. 16.8
3. Аналогічно вивести на екран зображення другої деталі – Втулки (рис.16.9).
Рис. 16.9
Зображення обох деталей можна на екрані розташувати відповідно до прийнятих видів в інженерній графіці (спереду, зліва, зверху, в ізометрії і т. д.). Для цього потрібно використати послугу Орієнтація . Процес збирання виконується за допомогою послуг, розташованих на інструментальній панелі Спряження (рис.16.10).
Співвісність |
Збіг об’єктів |
Дотик |
Рис. 16.10
Для виконання збирання вузла вал потрібно вставити в отвір гайки до зіткнення бічними поверхнями. Спочатку вал і гайку потрібно розташувати так, щоб їх осі знаходилися на одній прямій, тобто деталі були співвісні.
Щоб встановити спільну вісь вала і втулки необхідноперейти на інструментальну панель Сполучення (рис.16.10), звернутись до послуги Співісність і послідовно вказати на циліндричні поверхні вала і втулки (рис.16.11). Втулка переміститься і розташується на одній осі з валом.
Циліндрична поверхня отвору |
Циліндрична поверхня вала |

Рис. 16.11
Для співпадання торцевої поверхні втулки з бічною площиною головки валу слід використати послугу Збіг об'єктів(рис.16.10) і, повертаючи деталь, послідовно вказати курсором названі площини (рис.16.12) - деталі займуть необхідне положення (рис.16.13).
Торцева поверхня головки валу |
Торцева поверхня гайки |


Рис. 16.12
Рис. 16.13
Далі потрібно зберегти твердотільну модель вузла з ім'ям Збирання вузла.a3d.