Орієнтація моделі

Система координат, координатні площини.

Прийоми просторового моделювання в системі КОМПАС-3D V10. Виконання просторової моделі пластини (видавлювання).

Вивчити

1. Система координат, координатні площини.

2. Орієнтація моделі.

3. Формування елемента видавлювання.

4. Управління кольором і властивостями поверхні об'єктів.

5. Управління масово-центричними характеристиками моделі.

Завдання на лабораторну роботу:

1. Індивідуальні завдання за темою: Виконати побудову просторової моделі деталі, за номером варіанта, заданому викладачем, та при заданих розмірах.

У кожній моделі існує система координат і відповідні координатні площини. Назви координатних осей і площин з'являються в Дереві моделі відразу після створення нового файлу моделі.

Зображення системи координат моделі показується в центрі вікна у вигляді трьох ортогональних відрізків червоного, синього і зеленого кольорів. Загальний початок відрізків це початок системи координат моделі, точка з координатами 0, 0, 0. Площини показуються на екрані умовно у вигляді прямокутників червоного, синього і зеленого кольорів, що лежать в цих площинах (рис.9.2). Можна змінювати розмір і положення прямокутників, переміщуючи за допомогою мишки його характерні точки (вони з'являються, коли площина виділена).

Координатні осі і площини неможливо вилучити з файлу деталі. Їх можна перейменувати, а також включити/виключити їх показ у вікні моделі. У лівому нижньому кутку вікна моделі відображається ще один символ системи координат. Він складається з трьох об'ємних стрілок червоного, зеленого і синього кольорів, що показують додатні напрями осей X, Y, Z відповідно. При повороті моделі він повертається так само, як і значок, розташований на початку координат, але, на відміну від останнього, не змінює своє положення при переміщенні моделі і не може бути відключений.

 

Положення моделі щодо спостерігача називається орієнтацією вигляду моделі (рис.10.1).

Рис. 10.1

Для зміни орієнтації моделі в системі КОМПАС-3D можна скористатися послугою повороту моделі .

Часто потрібна така орієнтація, при якій одна з площин проекцій паралельна до площини екрану. Таку орієнтацію важко отримати, повертаючи модель за допомогою мишки. В цьому випадку для зміни орієнтації можна користуватися списком назв орієнтацій, і вибирати з цього списку команду, відповідну потрібній орієнтації (рис.10.1) . Модель у вікні буде поверута так, щоб її положення відповідало вказаному напряму огляду.

Іноді потрібно, щоб паралельною до площини екрану була не координатна площина, а допоміжна площина або плоска грань моделі. Щоб встановити таку орієнтацію, необхідно виділити потрібний плоский об'єкт і вибрати із списку назв орієнтацій або з контекстного меню послугу Нормально до...(рис.9.6, рис.10.1). Модель буде повернута так, що напрям огляду буде перпендикулярним до вказаної площини.

Можна не тільки використовувати стандартні назви орієнтацій, але і зберігати поточну орієнтацію під деяким ім'ям, а потім повертатися до неї у будь-який момент, вибравши це ім'я із списку.