Метасимволы

Для одновременно ввода двух объектов в совокупность можно воспользоваться метасимволом "звездочка" (*). Как было показано выше, он служит для обозначения операции умножения. Помимо этого, он может быть использован в качестве метки-заполнителя для обозначения одного или более произвольных буквенно-цифровых символов. Это равнозначно поиску в Проводнике Windows всех файлов с расшире­нием .max по критерию *.max. В циклах MAXScript символ "звездочка" можно применять самыми разными способами, например в сочетании с путевыми именами.

Напомним, что каждому объекту, создаваемому в 3dsMax, присваивается путевое имя в иерархии объектов. Именно в этом случае удобно воспользоваться по­нятием совокупности. Так, все объекты данного типа можно рассматривать в каче­стве совокупности MAXScript подобных объектов. Операции над каждым объектом из такой совокупности могут быть выполнены в цикле for, хотя для этого существует и более простой способ — воспользоваться метасимволами. При этом не нужно указывать имя или ссылку на каждый создаваемый объект.

Для того чтобы воспользоваться совокупностями вместо массивов, выполните следующее упражнение.

1. Установите 3dsMax в исходное состояние и очистите окно приемника команд.

2. Создайте два чайника любыми доступными средствами. Не изменяйте их имена, присвоенные в 3dsMax по умолчанию.

3. Введите в окне приемника команд следующий фрагмент кода:

coll = $teapot*

arr = coll as array

В окне приемника команд появится массив, состоящий из двух чайников. Синтаксис оператора as array такой же, как и синтаксис применявшегося ранее оператора as string. В данном случае оператор coll as array преобразует совокупность coll в массив (или выполняет приведение типов).

 

 

 


4. Выделите и удалите один из чайников, находящихся на сцене.

5. Введите в окне приемника команд следующее выражение и вычислите

результат:

arr = coll as array


Основы MAXScript

В окне приемника команд появится следующий результат:

$$objects/.../teapot*

 

 

 

 


Переменная совокупности coll была автоматически обновлена после удаления чайника. В этом сценарии вам не пришлось делать ничего особенного. Если же создать еще один новый чайник, переменная обновится автоматически.

6. Установите 3dsMax в исходное состояние и вновь создайте два чайника. Введите в окне приемника команд следующий фрагмент кода и вычислите результат:

coll = $teapot*

arr = coll as array

7. Удалите один чайник, введите в окне приемника команд следующий фрагмент кода и вычислите результат:

for i = 1 to arr.count do

messagebox arr[i].name

Как и следовало ожидать, при выполнении данного кода возникает ошибка.

Созданный массив существует независимо от совокупности. Если удалить со сцены объект, не изменится ни индекс массива, ни хранящиеся в нем значения. Если же затем попытаться обратиться к элементам массива по индексу, это будет равнозначно попытке получить доступ к свойствам объектов, которые уже не существуют. Следовательно, если объекты, входящие в массив, предполагается удалять, то перед обращением к массиву следует организовать его снова.

8. С другой стороны, для установления факта удаления объекта можно вос­пользоваться функцией isDeleted.

9. Введите в окне приемника команд следующий фрагмент кода и вычислите результат:

for i = 1 to arr.count do (

if not isDeleted arr[i] then messagebox arr[i].name

)

Этот код уже не дает ошибки.


Глава 1

Примечание. Символом $ обозначается объект, выделенный в настоящий момент, например:

$.name

Этот оператор возвращает имя любого объекта, выделенного в данный момент.