Работа с таймером
Буферизация фона
Воспользуемся способом №2, известным как "буферизация фона". Его идея даже проще – нужно перед отрисовкой каждого кадра запоминать фон под движущимся элементом картинки в отдельной переменной, а затем восстанавливать его. Наша летающая тарелка вписывается в прямоугольник с координатами (x,y) – (x+20,y+10). Чтобы запомнить такой фрагмент изображения, понадобится глобальная переменная типа TBitMap. Ее надо проинициализировать в начале работы программы (событие формы OnCreate) и удалить из памяти перед завершением работы (событие формы OnDestroy). Также введем константы UFOWidth и UFOHeight для хранения габаритных размеров перемещаемого фрагмента изображения и немного украсим нашу тарелку.
var Form1:TForm1;
mm:TBitMap;
const UFOWidth=20;
UFOHeight=10;
PROCEDURE Ufo(x,y:INTEGER);
begin
WITH Form1.Image1.Canvas DO
BEGIN
Pen.Color:=clBlue;
Brush.Color:=clWhite;
Pen.Width:=1;
Ellipse(x,y,x+UFOWidth,y+UFOHeight);
Pen.Color:=clRed;
MoveTo(x,y+UFOHeight DIV 2);
LineTo(x+UFOWidth,y+UFOHeight DIV 2)
END
END;
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
mm:=TBitMap.Create;
// задаем размеры буфера, равные размерам НЛО
mm.Width:=UFOWidth;
mm.Height:=UFOHeight
end;
procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);
begin
mm.Free
end;
Собственно отрисовка с буферизацией фона выполняется следующим образом:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var i:word;
begin
DoubleBuffered:=true;
with Image1.Canvas do
begin
Brush.Color:=clBlack;
FillRect(Image1.ClientRect);
// вывод звездного неба
for i:=1 to 1500 do
Pixels[Random(Image1.Width),Random(Image1.Height)]:=
clWhite;
FOR i:=0 TO Image1.Width DO
BEGIN
// Запоминаем фрагмент в буфере
mm.Canvas.CopyRect(Rect(0,0,mm.Width,mm.Height),
Image1.Canvas,Rect(i,i DIV 2,i+UFOWidth,I DIV 2
+ UFOHEight));
// Рисуем НЛО
Ufo(i, i DIV 2);
// Ждем
Application.ProcessMessages;
Sleep(30);
// Восстанавливаем фон
Image1.Canvas.Draw(i,i DIV 2,mm);
END
END
end;
Метод C1.CopyRect(R1,C2,R2) копирует изображение, содержащееся в прямоугольнике R2 на холсте С2, в прямоугольник R1 на холсте С1. Разумеется, прямоугольники должны быть одинакового размера, хотя и могут находиться в разных частях холстов.
Метод C1.Draw(x,y,m) выводит изображение, хранящееся в переменной m типа TBitMap, на холст C1 в точке x,y.
В результате мы получили настоящую цветную анимацию в лучших диснеевских традициях, что и требовалось.
Интересная возможность Delphi – создание процедур, автоматически выполняющихся через заданные промежутки времени. Для этого используется специальный объект Timer (), находящийся на закладке System. Этот объект – невизуальный, он не отображается на форме во время работы программы и его можно разместить в любом ее месте.
Главное свойство объекта Timer называется Interval и задает время в миллисекундах, по истечении которого таймер вызывает процедуру, присоединенную к его событию OnTimer. Свойство Enabled включает и выключает таймер. Когда таймер включен, он постоянно и незаметно для пользователя отсчитывает время и, как только пройдет заданный интервал, выполняет заданную процедуру, затем снова начинает отсчитывать время и т.д.
Простейший пример работы таймера – вывод в заголовке формы текущего времени. Настроим таймер так, чтобы он вызывал процедуру каждую секунду. Для этого свойство Interval нужно установить в 1000, а свойство Enabled – в True. Обработчик события OnTimer имеет вид:
procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
begin
Form1.Caption:=TimeToStr(Now)
end;
Заставим наше НЛО мигать – менять цвет при движении – при помощи таймера. Настроим таймер так, чтобы он срабатывал каждые 100мс. Для управления цветом заливки НЛО придется ввести глобальную переменную clr, задав ей начальное значение clGreen
var clr:TColor=clGreen;
Обратите внимание на интересную особенность Delphi – глобальным переменным можно задавать начальные значения. В нашем случае в переменную clr с самого начала будет занесено значение clGreen (код зеленого цвета). TColor – это системный тип данных, предназначенный для хранения кодов цветов.
В процедуре таймера мы должны циклично менять значение переменной clr. Делается это так:
procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
begin
if clr=clGreen then
clr:=clRed
else
clr:=clGreen
end;
Здесь в переменную clr будут циклически заноситься то значение clGreen, то clRed.
Изменим процедуру Ufo, чтобы в ней использовалась переменная clr. Для этого заменим всего одну строчку на Brush.Color:=clr. Все! При запуске программы НЛО будет не только лететь по экрану, но и мигать то красным, то зеленым.
Применение нескольких таймеров позволяет организовать синхронную анимацию нескольких объектов. Например, можно создать несколько блуждающих по экрану астероидов, от которых должна увертываться управляемая пользователем летающая тарелка.
Лекция 18. Организация и средства человеко-машинного интерфейса