Типи символів
Створення|створіння| і видалення|віддалення| шарів
Властивості шарів
У звичайному|звичному| режимі всі шари абсолютно прозорі, в тому сенсі, що об'єкти, розташовані|схильні| на різних шарах, візуально сприймаються як елементи єдиної сцени. В той же час|разом з тим|, об'єкт, що знаходиться|перебуває| на верхньому шарі, затуляє об'єкти, що знаходяться|перебувають| в тій же позиції на нижніх шарах .
Ви завжди можете змінити|зраджувати| порядок|порядок| розташування шарів, а також редагувати об'єкти одного шару незалежно від елементів інших шарів. Проте|однак| при необхідності можна вибрати одночасно об'єкти з|із| різних шарів і працювати з|із| ними як з|із| єдиним цілим. Наприклад, можна змінити|зраджувати| їх колір|цвіт| або згрупувати.
Для створення|створіння| нового шару потрібно виконати одну з наступних|слідуючих| дій:
- у списку шарів на панелі тимчасової діаграми клацнути|лускати| правою кнопкою миші на тому шарі, над яким ви хочете помістити новий; у контекстному меню вибрати команду Insert| Layer| (Вставити шар);
у списку шарів на панелі тимчасової діаграми вибрати шар, над яким ви хочете помістити новий, клацнувши|лускати| на нім лівою кнопкою миші; клацнути|лускати| кнопку Insert| Layer|, розташовану|схильну| нижче за список шарів, зліва|ліворуч| Для видалення|віддалення| шару слід виконати одну з наступних|слідуючих| дій:
- у списку шарів на панелі тимчасової діаграми клацнути|лускати| правою кнопкою миші на тому шарі, який ви хочете видалити|віддаляти|; у контекстному меню вибрати команду Delete| Layer| (Видалити|віддаляти| шар);
у списку шарів на панелі тимчасової діаграми вибрати шар, що видаляється|віддаляє|, клацнувши|лускати| на нім лівою кнопкою миші; клацнути|лускати| кнопку Delete| Layer|, розташовану|схильну| нижче за список шарів, справа.
У Flash існує три основні типи символів: графічні, кнопки і кліпи.
Графічний символ(graphic symbol) використовується у фільмі як статичне або анімоване зображення. Його поведінка описується за допомогою тимчасової діаграми основного фільму. Графічному символу не можуть бути призначені інтерактивні засоби управління і звуковий супровід.
Символ-кнопка(button symbol) призначений для включення у фільм інтерактивних кнопок, що реагують на дії користувача і керівників відтворенням фільму. З цією метою символу-кнопці можуть бути призначені події (events), на які вона повинна реагувати, і дії (Actions), які ініціалізувалися цими подіями. Крім того, з кнопкою може зв'язаний звуковий супровід.
Символ-кліп(movie clip symbol) служить для включення в бібліотеку фільму повторно використовуваних анімацій. Кожен кліп має свою власну тимчасову діаграму, яка відтворюється незалежно від тимчасової діаграми основного фільму. Кліп може містити власні інтерактивні елементи управління, а також кліпи нижчого рівня вкладеності. З іншого боку, і кнопка може містити кліп, що дозволяє її «оживити».
Оскільки відмітна особливість будь-якого символу - це зв'язок з|із| бібліотекою, то до сімейства символів цілком можна віднести ще чотири різновиди елементів фільму:
- звук;
- імпортовані растрові зображення;
- шрифт-символ;
- відео-кліп.
Будь-який з цих елементів, будучи імпортованим із|із| зовнішнього джерела, обов'язково поміщається автоматично в бібліотеку фільму, і потім|і тоді| може бути багато разів використаний у фільмі довільне число разів без необхідності «розмноження».