Оголошення змінних
Основні теоретичні відомості
Загальна структура програми на мові С++ наведена на рис. 1.1.
![]() |
заголовочні файли
глобальні об’яви
функція main ()
{тіло програми }
розроблені функції
Рисунок 1.1 – Загальна структура програми на мові С
Програма зберігається у файлі з розширенням .срр, заголовочні файли у файлах з розширенням .h.
Змінна, це – іменована область пам’яті, в яку записуються значення відповідно до оголошеного типу під час виконання програми.
Змінна оголошується наступним чином:
тип ім’я_змінної;
Тип змінних визначає об’єм оперативної пам’яті, що буде виділено під змінну, діапазон допустимих значень та можливі операції над змінною. Типи даних, що використовуються у мовах С та С++ наведені у додатку Б.
Наприклад: int a;
float b, c, d;
В залежності від місця об’явлення змінної, вона може бути глобальною, або локальною.
#include <заголовочний файл>
int a; // глобальна зміна
int main () // ім’я основної функції
{
float b; // локальна зміна
return 0;
}
Основні конструкції операторів мови С++
Для виконання розрахунків в мовах С та С++ використовується оператор присвоєння “=”:
ім’я_змінної = вираз;
Наприклад:
int a=0; //Присвоєння а значення 0
a=((a+7)/236)*(769-a*9);
Математичні операції виконуються відповідно до пріоритету цих операцій.
В мові С++ додатково використовуються операції присвоєння, що наведені у таблиці 1.2.
Таблиця 1.2 – Операції присвоєння
Оператор | Опис | Приклад |
= | Оператор присвоєння | int a=5; |
+= | Пара операторів вказує компілятору присвоїти змінній суму існуючого значення змінної та вказанного числа | int a=0; a+=5; //a=a+5; |
-= | Присвоєння змінній її значення, яке буде зменшене на вказане число | int a=0; a-=5; //a=a-5; |
/= | Присвоєння змінній її значення, яке буде поділене на вказане число | s/=2*a; //s=s/2*a; |
*= | Присвоєння змінній її значення, яке буде помножене на вказане число | s*=i; //s=s*i; |