Методические указания. Апплет должен быть создан на основе шаблонов, содержащихся в Приложении 4(или при помощи системы Java Applet Wizard).

Объявление элементов класса апплета.

В классе апплета объявим следующие элементы - ссылки на объекты классов элементов управления:

Button btn; // кнопка

Checkbox chck; // независимый переключатель

Checkbox chck1,chck2; // радио-переключатели

Choice mn; // меню выбора - выпадающий список

List lst; // раскрывающийся список

Scrollbar scrllbr; // линейка прокрутки

Label lbl; // метка

TextField txt; // текстовое поле

TextArea area; // текстовая область

Инициализация апплета ( метод init()).

При инициализации апплета в методе init() создадим компоненты и введем их в апплет:

· Создать новую кнопку с надписью "Click!". Ссылку нее присвоить переменной btn. Ввести btn в апплет.

· Создать новый независимый переключатель с надписью "Undependent checkbox". Ссылку него присвоить переменной chck. Ввести chck в апплет.

· Создать группу переключателей:

CheckboxGroup gr=new CheckboxGroup();

Создать новый переключатель с надписью "1st checkbox from group", включенный в группу gr, установленный во включенное состояние. Ссылку него присвоить переменной chck1. Ввести chck1 в апплет.

Создать новый переключатель с надписью "2nd checkbox from group", включенный в группу gr, установленный во выключенное состояние. Ссылку него присвоить переменной chck2. Ввести chck2 в апплет.

· Создать новое пустое меню выбора (выпадающий список). Ссылку него присвоить переменной mn. Ввести mn в апплет. Добавить в меню mn пункты "1st item", "2nd item", "3rd item".

· Создать новый пустой раскрывающийся список, имеющий видимую часть в 3 пункта и не имеющий возможности множественного выбора. Ссылку него присвоить переменной lst. Ввести lst в апплет. Добавить в список lst пункты "1st item", "2nd item", "3rd item", "4th item".

· Создать новую горизонтальную линейку прокрутки шириной 100, минимальное значение 1, максимальное 100, текущее положение бегунка 10. Ссылку нее присвоить переменной scrllbr. Ввести scrllbr в апплет.

· Создать новую метку с надписью "Label" и выравниванием по центру. Ссылку нее присвоить переменной lbl. Ввести lbl в апплет.

· Создать новое текстовое поле шириной 30 символов, инициализированное строкой "Enter text into textfield". Ссылку него присвоить переменной txt. Ввести txt в апплет.

· Создать новую текстовую область шириной 40 символов и высотой 5 строк, инициализированное строкой "Enter text into textarea". Ссылку него присвоить переменной area. Ввести area в апплет.

Отрисовка содержимого окна ( метод paint()).

Так как апплет не выводит в окно никаких графических изображений, то в этом методе не делается никаких действий.

Обработка событий ( метод handleEvent()).

Рекомендация. Если контейнер содержит элементы управления, события от которых не обрабатываются методом action() (методом action() нельзя обработать события от линейки прокрутки и события выделения и отмены выделения пунктов раскрывающегося списка), то рекомендуется обработку всех событий от всех компонентов производить в методе handleEvent(), чтобы не делить процесс обработки на части, а обрабатывать события централизовано. Процесс обработки событий в методе handleEvent() аналогичен процессу обработки в методе action().

Переопределим в класса апплета метод handleEvent(), создав заготовку следующего вида (эту заготовку можно использовать в качестве шаблона метода для обработки событий от элементов управления в других приложениях):

public boolean handleEvent(Event evt)

{ switch(evt.id)

{ default:// передача сообщения на обработку

// методу базового класса

return super.handleEvent(evt);

case Event.ACTION_EVENT:

// обработка событий, которые можно

// обработать и методом action()

break;

case Event.LIST_SELECT:

// обработка выделения пунктов списка break;

case Event.LIST_DESELECT:

// обработка отмены выделения пунктов списка

break;

case Event.SCROLL_LINE_UP:

// обработка изменения положения бегунка

// линейки прокрутки (полосы просмотра)

break;

case Event.SCROLL_LINE_DOWN:

// обработка изменения положения бегунка

// линейки прокрутки (полосы просмотра)

break;

case Event.SCROLL_PAGE_UP:

// обработка изменения положения бегунка

// линейки прокрутки (полосы просмотра)

break;

case Event.SCROLL_PAGE_DOWN:

// обработка изменения положения бегунка

// линейки прокрутки (полосы просмотра)

break; }

return true; }

Теперь приступим к обработке событий от компонент (модификации заготовки метода handleEvent()).

Событие Event.ACTION_EVENT (данное событие приходит при нажатии на кнопку мышью; при завершение ввода строки в текстовом поле нажатием клавиши «Enter»; при выборе элемента из списка двойным щелчком мыши; при изменении состояния переключателя щелком мыши или клавишей пробела; при выборе элемента из меню выбора одинарным щелчком мыши).

· Если событие вызвал компонент класса Button (результат операции evt.target instanceof Button равен true), то: 1) получить текст кнопки и присвоить ссылку на него переменной text класса String; 2) если сообщение пришло от кнопки btn (метод evt.target.equals(btn) возвращает значение true), то выдать сообщение showStatus("Pressed button : <<"+text+">>"), иначе возвратить false (сообщение пришло от неизвестной кнопки).
Например:
if(evt.target instanceof Button) // событие вызвал компонент Button?

{//1.получить текст кнопки

String

text=((Button)evt.target).getLabel();
if(evt.target.equals(btn))

// 2. сообщение от btn?

//сообщение в панели состояния

showStatus("Pressed button :

<<"+text+">>");
else
return false; // сообщение от неизвестной кнопки
}

· Если событие вызвал компонент класса Choice, то: 1) получить текст переключателя и присвоить ссылку на него переменной text класса String; 2) получить состояние переключателя и присвоить его переменной ch типа boolean; 3) если сообщение пришло от переключателя chck, то выдать сообщение showStatus("State of "+text+" is <<"+ch+">>"); иначе, если сообщение пришло от переключателя chck1, то выдать сообщение "State of "+text+" is <<"+ch+">>"+" but "+"State of "+chck2.getLabel()+" is <<"+chck2.getState()+">>"; иначе, если сообщение пришло от переключателя chck2, то выдать сообщение "State of "+text+" is <<"+ch+">>"+" but "+"State of "+chck1.getLabel()+" is <<"+chck1.getState()+">>"; иначе возвратить false (сообщение пришло от неизвестного переключателя).

Например:
if(evt.target instanceof Checkbox) // событие вызвал компонент Checkbox?

{ оператор; // 1. получить текст переключателя

оператор; // 2. получить состояние переключателя

if(evt.target.equals(chck)) // 3. сообщение от chck?

оператор;

else if(evt.target.equals(chck1)) // сообщение от chck1?

оператор;

else if(evt.target.equals(chck2)) // сообщение от chck2?

оператор;

return false; // сообщение от неизвестного флажка

}

· Если событие вызвал компонент класса Choice, то: 1) получить текст выбранного пункта и присвоить ссылку на него переменной text класса String; 2) если сообщение пришло от меню mn, то выдать сообщение showStatus("Choice from menu: <<"+text+">>"), иначе возвратить false (сообщение пришло от неизвестного меню выбора).

· Если событие вызвал компонент класса List, то: 1) получить текст выбранного пункта и присвоить ссылку на него переменной text класса String; 2) если сообщение пришло от списка lst, то выдать сообщение showStatus("Choice from list: <<"+text+">>"), иначе возвратить false (сообщение пришло от неизвестного списка).

· Если событие вызвал компонент класса TextField, то: 1) получить содержимое текстового поля и присвоить ссылку на него переменной text класса String; 2) если сообщение пришло от текстового поля txt, то выдать сообщение showStatus("In textfield entered : <<"+text+">>"), иначе возвратить false (сообщение пришло от неизвестного текстового поля).

Событие Event.LIST_SELECT (данное событие приходит при выделении пункта списка). Если событие вызвал компонент класса List, то: 1) получить текст выделенного пункта и присвоить ссылку на него переменной text класса String; 2) если сообщение пришло от списка lst, то выдать сообщение showStatus("In list selected: <<"+text+">>"), иначе возвратить false (сообщение пришло от неизвестного списка).

Событие Event.LIST_DESELECT (данное событие приходит при отмене выделении пункта списка). Если событие вызвал компонент класса List, то если сообщение пришло от списка lst, то выдать сообщение showStatus("Deselected item from list"), иначе возвратить false (сообщение пришло от неизвестного списка).

Событие Event.SCROLL_LINE_UP (данное событие приходит при изменении положения бегунка полосы просмотра). Если событие вызвал компонент класса Scrollbar, то: 1) получить текущее положение бегунка и присвоить его переменной pos типа int; 2) если сообщение пришло от полосы просмотра scrllbr, то выдать сообщение showStatus("Event - LineUp, current position of scrollbar: <<"+pos+">>"), иначе возвратить false (сообщение пришло от неизвестной полосы просмотра).

Событие Event.SCROLL_LINE_DOWN (данное событие приходит при изменении положения бегунка полосы просмотра). Если событие вызвал компонент класса Scrollbar, то: 1) получить текущее положение бегунка и присвоить его переменной pos типа int; 2) если сообщение пришло от полосы просмотра scrllbr, то выдать сообщение showStatus("Event - LineDown, current position of scrollbar: <<"+pos+">>"), иначе возвратить false (сообщение пришло от неизвестной полосы просмотра).

Событие Event.SCROLL_PAGE_UP (данное событие приходит при изменении положения бегунка полосы росмотра). Если событие вызвал компонент класса Scrollbar, то: 1) получить текущее положение бегунка и присвоить его переменной pos типа int; 2) если сообщение пришло от полосы просмотра scrllbr, то выдать сообщение showStatus("Event - PageUp, current position of scrollbar: <<"+pos+">>"), иначе возвратить false (сообщение пришло от неизвестной полосы просмотра).

Событие Event.SCROLL_PAGE_DOWN (данное событие приходит при изменении положения бегунка полосы просмотра). Если событие вызвал компонент класса Scrollbar, то: 1) получить текущее положение бегунка и присвоить его переменной pos типа int; 2) если сообщение пришло от полосы просмотра scrllbr, то выдать сообщение showStatus("Event - PageDown, current position of scrollbar: <<"+pos+">>"), иначе возвратить false (сообщение пришло от неизвестной полосы просмотра).

 

Задания к лабораторной работе

Задание 1. Создать апплет AllElements и объяснить его работу. Апплет должен иметь возможность работать как независимое приложение.

Задание 2. Дать ответы на контрольные вопросы.

 

Контрольные вопросы

11. Что такое GUI?

12. Какие два типа компонентов GUI существует?

13. Что такое элементы управления и что такое контейнеры?

14. Какие классы элементов управления существуют?

15. Что необходимо сделать, чтобы ввести компонент в контейнер?

16. Как можно перехватить и обработать события, пришедшие от компонентов?

17. Какие события от компонентов можно обработать при помощи метода action()?

18. Если событие не обрабатывается методом action(), то какой метод используется для обработки события?

19. Какие типы переключателей существуют?

20. Как несколько переключателей объединить в группу?

21. Чем отличаются выпадающие и раскрывающиеся списки? Как осуществляется в них выбор элементов?

22. При помощи какого метода обрабатываются сообщения от линейки прокрутки?

23. Порождают ли события компоненты класса Label и для чего используются эти компоненты? В чем преимущества их использования перед обычным выводом текста методами класса Graphics?

24. Что такое текстовые поля и текстовые области? Чем они отличаются?

 

ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА № 5.

КОНТЕЙНЕРЫ КОМПОНЕНТОВ GUI И МЕНЕДЖЕРЫ РАЗМЕЩЕНИЯ

(4 часа)

Методические указания к лабораторной работе

Контейнеры - это объекты (компоненты), позволяющие помещать в себя другие различные компоненты.

1. Контейнеры

Класс контейнеров Сontainer - подкласс класса Component. Существует два вида основных вида контейнеров: панели (класс Panel, подклассом которого является класс Applet) и окна (класс Window, подклассами которого являются Frame и Dialog). Контейнеры имеют следующие деревья наследования:

Object ® Component ® Сontainer ® Panel

Object ® Component ® Сontainer ® Panel ® Applet

Object ® Component ® Container ® Window

Object ® Component ® Container ® Window ® Frame

Object ® Component ® Container ® Window ® Dialog

Object ® Component ® Container ® Window ® Dialog ® FileDialog

В случаях сложного интерфейса контейнеры позволяю объединять элементы управления в смысловые группы и по-разному размещать эти группы элементов относительно друг друга. Так например, в окне апплета можно создать несколько панелей, разделяющих его на части. Отдельные панели могут содержать в себе такие компоненты, как кнопки, переключатели и другие компоненты.

Пространство, занимаемое контейнерами, может быть разделено с использованием одного из менеджеров компоновки (менеджеров размещения). По умолчанию каждый контейнер имеет ассоциированный с ним менеджер компоновки и предназначены они для визуальной организации элементов интерфейса.

Класс Container имеет методы, при помощи которых происходит управление введенными в него компонентами, установка менеджеров размещения и др.

Некоторые методы класса Container:

· countComponents - Возвращает число содержащихся в контейнере компонент

· getComponent - Возвращает компонент контейнера

· getComponents - Возвращает все компоненты контейнера

· add - Добавляет компонент в контейнер

· remove - Удаляет компонент из контейнера

· removeAll - Удаляет все компоненты из контейнера

· getLayout - Указывает на менеджер компоновки данного контейнера

· setLayout - Устанавливает менеджер компоновки данного контейнера

· layout - Выполняет размещение компонент внутри контейнера

· prefferedSize - Возвращает предпочтительный размер контейнера

· minimumSize - Возвращает минимальный размер контейнера

· paintComponents - Отображает компоненты контейнера

· deliverEvent - Отыскивает нужный компонент и доставляет ему событие

· locate - Возвращает компонент, содержащий заданную точку

· insets - Возвращает вкладки контейнера. Они показывают размер границ контейнера. Например, у фрейма будет верхняя вкладка, высота которой соответствует высоте строки заголовка.

1.1 Панели

Панель (класс Panel) является наиболее общим видом контейнеров в Java. Панель можно использовать как внутри другого контейнера (например, фрейма или апплета), так и непосредственно в окне WWW-броузера.Когда интерфейс состоит из большого количества элементов, почти всегда есть смысл объединить группы связанных по смыслу элементов с помощью панелей. Панель может иметь свой собственный менеджер размещения (по умолчанию это FlowLayout), независимый от менеджера размещения контейнера, в который эта панель входит.

Класс Panel имеет подкласс Applet, так что апплеты рассматриваются как расширение класса панелей. Панели очень часто используются в апплетах, имеющий сложный графический интерфейс пользователя.