Математическое обеспечение подсистемы формирования изображений.

Средства ввода альтернатив.

Обобщенной функцией средств указания является выделение описания изображения и передачи данных об изображении в программу при указании изображения на экране пером или перемещении курсора в область указываемого изображения. При этом действие пользователя (указание) идентифицирует указанное изображение. Команда указания связана с используемой в системе структурой данных. Указанный объект может быть отнесен к множеству семантически связанных элементов изображения в виде графических примитивов или сегментов, например, к элементам модели объекта, сменным командам меню, информативам, выводимым на экран и т.д.

Использование светового пера или мыши для ввода альтернатив. Принцип действия заключается в формировании сигнала, когда под пером строится изображение. Массив изображения преобразуется в графическую форму на экране. Каждому примитиву в массиве соответствует элемент изображения на экране. Для того чтобы изображение не мерцало, оно периодически повторяется (регенерируется).

Невысокая разрешающая способность, тремор (дрожание) руки при указании приводит к тому, что точность выполнения указания недостаточна для решения ряда проблемно - ориентированных задач, в частности при указании линий, расположенных на расстоянии меньшем, чем разрешающая способность пера. Традиционным решением этой задачи является использование активации и дезактивации указанных линий (если указанная линия не соответствует требуемой, то она дезактивируется, то есть не может быть указана, и при следующем указании выделяется другая линия).

Указание с помощью клавиатуры. Использование алфавитно - цифровой клавиатуры для указания объектов и ввода команд лежит в основе текстовой формы организации взаимодействия, когда алфавитно - цифровая клавиатура является единственным средством ввода исходных данных и организации взаимодействия. В качестве устройств ввода альтернатив используется специальная функциональная клавиатура (ФК), которая входит в состав практически всех графических и алфавитно цифровых дисплеев. ФК формирует код, по которому производится переход к соответствующей функциональной программе. Каждая ФК имеет определенную для нее маркировку в виде обычно сокращенной мнемоники данной команды.

 

12.1.Математические модели и их роль в проектировании.

12.2.Модель изображения. Графические примитивы.

12.3.Координатные системы и геометрические преобразования.