Статичне і динамічне зв’язування
Створення похідних об’єктів, конструктор похідного класу, послідовність виклику конструкторів, ліквідація похідних об’єктів, деструктор похідного класу, послідовність виклику деструкторів
Наступний приклад дає вичерпну інформацію про порядок створення і ліквідації
об'єктів суперкласів і підкласів. Схема успадкувань зображена на малюнку.
// Хижак
class Predator
{
private:
string favoritePrey;
public:
Predator(const string& prey);
~Predator();
};
Predator::Predator(const string& prey):favoritePrey(prey)
{
cout << "Favorite prey: "
<< prey << "\n";
}
Predator::~Predator()
{
cout << "Predator destructor was called!\n\n";
}
// Пестун class Pet { private: string favoriteToy; public: Pet(const string& toy ); ~Pet(); }; Pet::Pet(const string& toy ):favoriteToy(toy) { cout << "Favorite toy: " << toy << "\n"; } Pet::~Pet() { cout << "Pet destructor was called!\n"; } // Кішка: Хижак, Пестун class Cat : public Predator, public Pet { private: short catID; static short lastCatID; public: Cat(const string& prey, const string& toy ); ~Cat(); static void ShowCurrentID(); }; Cat::Cat( const string& prey, const string& toy ) : Predator( prey ), Pet( toy ) { catID = ++lastCatID; cout << "catID: " << catID << "\n---------\n"; } Cat::~Cat() { cout << "Cat destructor called: catID = " << catID << "...\n"; } void Cat:: ShowCurrentID() { cout << "catID: " <<lastCatID <<"\n---------\n"; } short Cat::lastCatID = 0;
int main() { Cat TC( "Mice", "Ball of yarn" ); Cat:: ShowCurrentID() Cat Benny( "Crickets", "Bottle cap" ); Cat:: ShowCurrentID() Cat Meow( "Moths", "Spool of thread" ); Cat:: ShowCurrentID() return 0; } Favorite prey: Mice Favorite toy: Ball of yarn catID: 1 --------- Favorite prey: Crickets Favorite toy: Bottle cap catID: 2 --------- Favorite prey: Moths Favorite toy: Spool of thread catID: 3 --------- Cat destructor called: catID = 3... Pet destructor was called! Predator destructor was called!
Cat destructor called: catID = 2... Pet destructor was called! Predator destructor was called!
Cat destructor called: catID = 1... Pet destructor was called! Predator destructor was called!