Этап 4. Разработка прикладного окна

 

Наступил этап разработки, когда появится прикладное окно приложения с перемещающимися шарами.

Наследовав класс Form или Frame, класс Balls существенно расширит свою функциональность. Теперь можно создать прикладное окно (основную форму) и дочернее окно (дочернюю форму). Но дочернее окно будет создано потом в классе User, порождённым из класса Balls. Диаграмма классов и реализация этого этапа представлены на рис. 5.3.4.1 и в примерах 5.3.4.1 и 5.3.4.2.

 

Рис. 5.3.4.1.Диаграмма классов Balls–приложения четвёртого этапа

 

Пример 5.3.4.1. Реализация четвёртого этапа разработки Balls–приложения на языке C#.

////////////////////

// C# File Balls4Cs.cs

// Файл BallsCc4.cs полностью включает файл BallsCs3.cs, дополнив его

// данными класса Ball и класса Balls, необходимыми для рисования шаров.

// В результате наследования класса Balls из базового класса Form появилось

// прикладное окно, свойства которого установлены в конструкторе класса

// Balls. Переопределена функция OnPaint перерисовки. Функция HandlerEv,

// реагируя на событие ev из потоков, вызывает перерисовку шаров.

// Изменения файла BallsCs3.cs выделены жирным шрифтом

//

using System;

using System.Drawing;

using System.Windows.Forms;

using System.Threading;

 

delegate void delEv ( );

class Ball // Класс обычного объекта

{

public event delEv ev;

public int x, y;

public int w, h;

public int dx, dy;