Крок 2. Додаємо зображення птиці


Крок 1. Визначаємося з фоном

Для створення заднього плану автор використовував фотографію озера (1) і зображення рибака (2), а потім за допомогою команд Edit (Редагування) | Copy (Скопіювати) і Edit (Редагування) | Paste (Вставити) вклеїв шар рибака на шар озера. Цим прийомом був створений фон (3) - мал. 4.25.

 

Мал. 4.25. Складання двох зображень для здобуття третього зображення

Повзунок Непрозорістьпри цьому був виставлений в положення 43%.

У вихідному зображенні птиця розташована на однорідному фоні (мал. 4.26), тому її легко вирізувати з фону інструментом Magic Wand (Чарівна паличка). Це ми вже проходили.

Мал. 4.26. Вихідне зображення птиці

Після вирізування чайки з піднебіння виконаємо команду Edit (Редагування) | Copy (Копіювати) для копіювання птиці (без піднебіння) в буфер обміну (clipboard). Потім командою Edite (Редагування) | Paste (Вставити) вставимо птицю в новий шар поверх зображення рибака і ландшафту.

Потім, для додання сумарному зображенню більшої реалістичності, в палітрі Layers (Шари) для шару з птицею ми встановили значення повзунка Opacity (Прозорість) на рівні 30%, а в списку режимів накладення шарів (Set the blanding Mode) вибрали варіант Darken (Заміна темним). При цьому контури птиці вийшли м'якими і вона природно вписалася у В бщую стопку шарів (мал. 4.27). Пропонований тут варіант Darken (Заміна темним) не є єдино можливим. Непоганий результат можна отримати і коли чайка вписана в інші шари в режимі Normal (Нормальний), пропонованому програмою за умовчанням.

 

Мал. 4.27. Птиця вклеєна на фон в режимі накладення шарів

Варіанти накладення шарів (Multiply, Soft Light, Overlyта інші) визначають, яким чином пікселі активного шару взаємодіють з пікселями інших шарів, розташованих під ними. У Photoshop є наступні варіанти накладення шарів:

Normal (нормальний)

це режим, використовуваний за умовчанням. Тут пікселі кольору, що наноситься, заміщають пікселі вихідного кольору;

Dissolve (розчинення)

в даному випадку результуючий колір виходить шляхом випадкової підстановки базового або такого, що накладається кольору залежно від міри непрозорості в кожній точці зображення;

Multiply (множення)

прочитує колірну інформацію в кожному з каналів і умножає значення базового кольору на значення кольору, що накладається. Результуючий колір завжди виходить темнішим. Множення будь-якого кольору на чорний дає чорний. Множення будь-якого кольору на білий залишає його без змін. При багатократному нанесенні будь-якого кольору (окрім білого і чорного) кожен подальший штрих або мазок дає темніший колір;

Screen (освітлення)

прочитує колірну інформацію в кожному з каналів і перемножує інвертовані значення базових кольорів, що накладаються. Результуючий колір завжди виходить більш свцвтлым. У цьому режимі накладення чорного кольору не змінює вихідне зображення. Накладення білого кольору дає білий;

Overlay (перекриття)

дублює режим Множенняабо Освітленнязалежно від базового кольору. Зразки, що наносяться, або кольори перекривають існуючі пікселі, зберігаючи світла і тіні базового кольору. Сам базовий колір не замінюється, а змішується з кольором, що накладається, передаючи яскравість або затененность оригінала;

Soft Light (м'яке світло)

затемняє або освітлює пікселі залежно від кольору, що накладається. Ефект подібний до освітлення зображення пучком розсіяного світла. Якщо колір (джерело світла), що накладається, виявиться яскравішим, ніж 50-процентний сірий, то зображення освітлюватиметься так само, як при використанні інструменту Освітлювач. Якщо ж колір, що накладається, виявиться темнішим, ніж 50-процентний сірий, то зображення затемнятиметься так само, як при використанні інструменту Затемнювач. Малювання чистим білим або чистим чорним кольором робить фрагменти зображення світлішими або темнішими, але при цьому не дозволяє отримати чистий білий або чистий чорний колір;

Hard Light (жорстке світло)

дублює режим Множенняабо Освітленнязалежно від кольору, що накладається. Ефект подібний до освітлення зображення пучком яскравого направленого світла. Якщо колір (джерело світла), що накладається, виявиться яскравішим, ніж 50-процентний сірий, то зображення освітлюватиметься так само, як в режимі Освітлення. Якщо колір, що накладається, виявиться темнішим, ніж 50-процентний сірий, то зображення затемнятиметься так само, як в режимі Множення. Це дозволяє додавати в зображення тіні. Малювання чисте білим або чисто чорним дає відповідно чистий білий або чистий чорний колір;

Color Dodge (освітлення основи)

прочитує колірну і бнформацию в кожному з каналів і перемножує інвертовані значення базового світлих кольорів, що накладаються. Результуючий колір завжди виходить світлішим. У цьому режимі накладення чорного кольору не змінює вихідне зображення. Накладення білого кольору дає білий;

Color Burn (затемнення основи)

прочитує колірну інформацію в кожному з каналів і перемножує інвертовані значення базового темних кольорів, що накладаються. Результуючий колір завжди виходить темнішим. У цьому режимі накладення білого кольору не змінює вихідне зображення. Накладення чорного кольору дає чорний;

Darken (заміна темним)

прочитує колірну інформацію в кожному каналі і з двох кольорів (базового і такого, що накладається) вибирає темніший. Колір пікселів, що виявилися кольору, що світліше накладався, змінюється; темніші пікселі оригінала не перефарбовуються;

Lighten (заміна світлим)

прочитує колірну інформацію в кожному каналі і з двох кольорів (базового і такого, що накладається) вибирає світліший. Колір пікселів, що виявилися кольору, що темніше накладався, змінюється; світліші пікселі залишаються без змін;

Difference (різниця)

прочитує колірну інформацію в кожному каналі і віднімає значення базового кольору із значення кольору, що накладається, або навпаки, залежно від того, який колір має велику яскравість;

Exclusion (виключення)

схожий на режим Різниця, проте створює м'якші ефекти. У цьому режимі накладення білого кольору інвертує базовий колір; накладення чорного кольору не змінює оригінала;

Hue (колірний тон)

як результуючий створює колір, для якого значення яскравості і насиченості беруться від базового кольору, а колірний тон - від того, що накладається;

Color (колірність)

результуючий колір набуває яскравості від базового кольору, а насиченість і колірний тон - від кольору, що накладається. У цьому режимі в зображенні зберігається баланс сірого кольору. О

Luminosity (яскравість)

результуючий колір набуває насиченості і колірного тону від базового кольору, а яскравість - від того, що накладається. Цей режим по своїй дії є протилежним до режиму Колірність.