Змінні вказівники


Адреси і вказівники

Лекція 28-29. Програмування на мові С++. Вказівники

Вказівники є надзвичайно істотною і характерною особливістю С++. От найчастіші приклади їх використання:

· доступ до елементів масиву

· передача аргументів в функцію, від якої вимагається змінити ці аргументи

· передача в функцію масивів та рядкових змінних

· виділення пам’яті

· створення складних структур таких як зв’язний список.

 

Ідея вказівників нескладна. Почнемо з того, що кожен байт пам’яті компютера має адресу. Заванатжуючись в пам’ять, наша програма займає якусь кількість цих адрес. Це означає, що кожна змінна і кожна функція нашої програми починається з конкретної адреси.

 

Операція одержання адреси &

Ми можемо одержати адресу змінної, використовуючи операцію одержання адреси &. Розглянемо невеличку програму, що показує, як це робити:

 

#include <iostream>

using namespace std;

 

int main()

{int var=11;

int var2=22;

int var3=33;

 

cout<<&var1<<endl

<<&var2<<endl

<<&var3<<endl;

return 0;

}

В цій програмі визначено 3 цілочисельні змінні, які ініціалізовані значеннями 11, 22 і 33. Ми виводимо на екран адреси цих змінних.

Реальні адреси, зайняті змінними в програмі, залежать від багатьох факторів таких як компютер, на якому запущена програма, розмір оперативної пам’яті, наявність іншої програми в пам’яті. Тому при різних запусках цієї програми ми, найшвидше, одержимо різні результати.

Використання операції << дозволяє показати адреси в 16-ій системі. Адреси розміщені в спадаючому порядку, оскільки локальні змінні зберігаються в стеку, де їх адреси розміщені за спаданням. Якщо ж використовуються глобальні змінні, то їх адреси розміщуються в порядку зростання, оскільки глобальні змінні зберігаються в купі.

 

Адресний простір обмежений. Можливість довідатися, де розміщена певна змінна, корисна, але бачити саме значення адреси потрібно рідко. Потенційне збільшення наших можливостей в програмуванні вимагає реалізації такої ідеї: нам необхідні змінні, що зберігають значення адреси. Нам знайомі змінні, що зберігають знаки, числа з плаваючою крапкою, цілі та інші. Адреси зберігаються так само. Змінна, що містить значення адреси, називається змінною-вказівником або просто вказівником.

Змінна-вказівник не належить до того ж типу, що й змінна, адресу якої вона зберігає: вказівник на int не має типу int. Так само, в С++ не існує типу pointer. Все виглядає дещо складніше, як показано в наступній програмі:

 

#include<iostream>

using namespace std;

int main()

{ int var1=11;

int var2=22;

cout<<&var1<<endl

<<&var2<<endl;

 

int* ptr; //вказівник на ціле число

ptr=&var1;

cout<<ptr<<endl;

 

ptr=&var2;

cout<<ptr<<endl;

 

return 0;

}

В рядку

int* ptr; //вказівник на ціле число

визначена змінна-вказівник. Зірочка означає вказівник на. Тобто, змінна визначена як вказівник на int, тобто ця змінна може містити в собі адресу змінної цілого типу.

Синтаксис С++ дає змогу визначати вказівники наступним чином:

char* cptr; //вказівник на символьну змінну

int* iptr; //вказівник на ціле

float* fptr; //вказівник на дійсний тип